Education

  • Learning
กิจกรรมสะเต็มไม่ได้หมายถึงการให้นักเรียนสร้างชิ้นงานเพียงอย่างเดียว บทความนี้ชวนทำความเข้าใจกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม หรือ Engineering Design Process (EDP) ผ่านตัวอย่างการจัดการเรียนรู้จริงตั้งแต่ระดับ ป.4 ถึง ม.3 พร้อม 10 ลักษณะสำคัญที่ครูสามารถนำไปใช้ในการออกแบบกิจกรรมสะเต็มให้เชื่อมโยงกับการคิด แก้ปัญหา และใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ได้อย่างแท้จริง
  • Teacher
การเป็นครูวิทยาศาสตร์ที่ดีไม่ได้หมายถึงการรู้ข้อเท็จจริงหรือจำเนื้อหาได้จำนวนมากเท่านั้น แต่ต้องเข้าใจ "โครงสร้างขององค์ความรู้" รู้ว่าความรู้นั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร และสามารถเชื่อมโยงองค์ความรู้กับการเรียนรู้ของผู้เรียนและโลกจริงได้ นี่คือหัวใจของ Subject Matter Knowledge (SMK)
  • Teacher
ทำไมครูไม่ควรรีบเฉลยเมื่อผู้เรียนตอบถูก? บทความนี้ชวนมองความสำคัญของเหตุผล หลักฐาน และกระบวนการคิด เพื่อพัฒนาการคิดอย่างมีวิจารณญาณในห้องเรียนวิทยาศาสตร์
  • Teacher
ทำความรู้จัก PLC แนวทางพัฒนาครูวิทยาศาสตร์ผ่านการเรียนรู้ร่วมกัน การศึกษาบทเรียน และการสะท้อนผล เพื่อออกแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการคิดวิเคราะห์และการคิดขั้นสูงของนักเรียน
  • Innovation
การศึกษาวิศวกรรมระดับ K–12 กำลังเติบโตจากสาขาที่เคยมีงานวิจัยจำกัด สู่พื้นที่สำคัญของการเรียนรู้ที่ช่วยพัฒนาการคิด การออกแบบ การแก้ปัญหา และความคิดสร้างสรรค์ของผู้เรียน พร้อมทั้งเปิดคำถามใหม่เกี่ยวกับบทบาทของครู การประเมินผล และทิศทางงานวิจัยในอนาคต
  • Learning
หลายครั้งเราเข้าใจว่า STEM คือการให้เด็ก “ลงมือทำ” ผ่านกิจกรรม การทดลอง หรือการสร้างชิ้นงาน แต่ในความเป็นจริง การเรียนรู้แบบ STEM ที่แท้จริงไม่ได้เกิดจากการทำกิจกรรมเพียงอย่างเดียว สิ่งสำคัญกว่าคือกระบวนการที่เกิดขึ้นระหว่างการทำกิจกรรมนั้น ผู้เรียนต้องใช้ความรู้ สร้างเหตุผล ตัดสินใจ และจัดการกับความซับซ้อนของปัญหาที่ใกล้เคียงกับโลกจริง